quarta-feira, 30 de março de 2011

Depois de criar o char, onde upar?

Primeiro, você deve criar seu char em Wisland ou Zanknore, pela facilidade de upar sem precisar juntar um certo dinheiro antes. Em Zanknore, você deve subir a direita, seguir por uma montanha e seguir até começar a ver Dwarf's (anões), e não seguir muito, por que você não tem level para aguentar um Cyclop ainda.
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NÃO ESQUEÇA O LOCAL ONDE SEU CHAR SURGIU: lá estão, no segundo andar se for em Wisland, os treinadores (portal mágico, o circulo azul) e a arena (lvl 50+), que é a estátua. VOCÊ JÁ PODE IR NOS TREINADORES NO MOMENTO EM QUE O CHAR SURGIU, e DEVE ir se for físico, se for mago, no caminho para onde você está indo fique falando EXURA, a magia de cura que vai fazer seu MagicLevel upar.
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Em Wisland você deve começar nos bueiros, que se encontram nas ruas de toda a cidade. Se você for físico, você já pode começar nos Troll's, se for mago, upe cerca de 2 ou 3 levels ou pode ficar com pouca vida. Se for Druida com Rod de terra, não dessa nos Troll's de campo aberto: tem Snake, o que é imune à terra.
Onde achar os Troll's: siga desde o ponto onde você surgiu agora a pouco, no momento em que entrou no seu char. Siga para baixo até achar uma estrada para a direita. Siga até um banco, dessa pelo banco e siga para a direita até achar o barco, pertinho. Então, siga para baixo até ver o rio e uma casa com o NPC Hugo, onde você vende os loot's que podem ser usados no seu set. Dai siga para a esquerda, até poder descer após o NPC. Dessa e você verá umas escada-ponte. Suba e siga pela escadinha que SOBE.
Se for físico e pegar level 20-25, já pode ir para Dark Forest, literalmente FALANDO como NPC do barco, e matar cíclopes. Se for Paladin, de preferência fique longe, assim você causa mais dano. Se for mago, você terá pouca vida, só vá pelo level 30-35. Se você for Knight lvl 40 com um set bom, já poderá ir para Tanaris, matar Dragon's. É so você descer do barco e seguir até o Templo (o lugar onde você surgi, que é basicamente igual em todas as cidades) e então subir. Depois suba mais ainda e chegará nos Wyvern's. Dai suba as escadinhas bem perto de você e mate Dragon's ISOLADOS até o lvl 50.
Outros físicos podem fazer a mesma coisa com um set bom no lvl 45. Se for mago, principalmente Sorcerer e Infernalist, você terá uma época de dificuldades. Você terá que atacar, se for Sorcerer ou Druid, com EXORI FRIGO, que dá bom dano em Dragon, que é imune a FOGO, a base da magia de um Sorcerer. Se for Infernalist, a imunidade do Dragon vai fazer metade de suas magias não ter dano, só o dano basico do seu livro. Então, pegamos a magia que PARECE ser de FOGO mas é FISICA, ondas de fogo! . Isso mesmo, ondas de FOGO! dá dano físico. Isso é a salvação para os Infernalist's, ou vocês upariam em Cyclop's até ter level para matar Dragon só com o livro. E isso demoraria muito.
Mas cuidado! No level 100, começa o PVP, a Carnificina de Magos.

domingo, 27 de março de 2011

Vocações - O Nível 8 e O Começo de Tudo

As vocações do RadBR são quase iguais às do Tibia (Druid, Sorcerer, Kinght e Paladin), mas possui duas vocações a mais: Infernalist e Drunou.
Druid: Mago que trabalha com as energias positivas da natureza: terra e gelo. Muito utilizado para curar, tem a habilidade de curar outros players por spells (magia falada). Magias mais úteis: exori frigo (ataque), exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exura gran, por volta do lvl 60)
Sorcerer: Mago que trabalha com as energias negativas, o oposto do Druida e o mais próximo ao mesmo tempo. Trabalha com energia e fogo, e, ao contrario de curar, seu terceiro tipo de dano é morte, que é utilizada EM MENOR ESCALA, pelos druidas, também. Magias mais úteis: exori frigo (ataque), exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exura gran, por volta do lvl 60), exevo vis lux (ataque de area)
Knight: Guerreiro com um arsenal muito amplo: desde espadas e machados à maças (clubs e hammers). Não possui magias, suas spells são apenas habilidades, com dano físico. Magias mais úteis: exori hur (ataque à distância, que é um lançamento da arma, que volta a sua mão), exori (dano de área), exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exana mort assim que possivel, e ainda por UH's, runas de cura, quando for possivel a compra em larga escala)
Paladin: O arqueiro e santinho de nossa lista: trabalha com lanças e flechas/dardos para dano fisico e dano mágico de santidade. Têm ataque a distância e bom dano, é uma vocação equilibrada. Magias mais uteis: exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exura san, por volta do lvl 60), exori san (ataque mágico), exori con(ataque físico), exevo mas san (ataque magico de área)
Infernalist: Mago, o mestre do inferno. Tem magias que prioram o uso do fogo e da morte. Mas, mesmo assim, tem dano físico. Magias mais uteis: exura (cura, unica possivel por causa do grande poder mágico do Infernalist), fogo único! (ataque), ondas de fogo! (ataque em rajada [  -{  ] de dano físico, apesar do nome), armadilha explosiva! (ataque que aprisiona o inimigo em Magic Walls e ataca ele em todos os locais que ele pode estar), espíritos dos infernos! (ataque de área)
Drunou: Físico que trabalha com clubs (maças e martelos), sendo uma vocação defensiva. Pode ser considerado um knight que aprendeu a fazer magias. Magias mais uteis: cura-ja (cura forte, mas cara), morra-ja (ataque), divinidade-ja (ataque ao redor do player)