domingo, 27 de março de 2011

Vocações - O Nível 8 e O Começo de Tudo

As vocações do RadBR são quase iguais às do Tibia (Druid, Sorcerer, Kinght e Paladin), mas possui duas vocações a mais: Infernalist e Drunou.
Druid: Mago que trabalha com as energias positivas da natureza: terra e gelo. Muito utilizado para curar, tem a habilidade de curar outros players por spells (magia falada). Magias mais úteis: exori frigo (ataque), exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exura gran, por volta do lvl 60)
Sorcerer: Mago que trabalha com as energias negativas, o oposto do Druida e o mais próximo ao mesmo tempo. Trabalha com energia e fogo, e, ao contrario de curar, seu terceiro tipo de dano é morte, que é utilizada EM MENOR ESCALA, pelos druidas, também. Magias mais úteis: exori frigo (ataque), exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exura gran, por volta do lvl 60), exevo vis lux (ataque de area)
Knight: Guerreiro com um arsenal muito amplo: desde espadas e machados à maças (clubs e hammers). Não possui magias, suas spells são apenas habilidades, com dano físico. Magias mais úteis: exori hur (ataque à distância, que é um lançamento da arma, que volta a sua mão), exori (dano de área), exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exana mort assim que possivel, e ainda por UH's, runas de cura, quando for possivel a compra em larga escala)
Paladin: O arqueiro e santinho de nossa lista: trabalha com lanças e flechas/dardos para dano fisico e dano mágico de santidade. Têm ataque a distância e bom dano, é uma vocação equilibrada. Magias mais uteis: exura (cura boa, mas depois deve ser substituida por exura san, por volta do lvl 60), exori san (ataque mágico), exori con(ataque físico), exevo mas san (ataque magico de área)
Infernalist: Mago, o mestre do inferno. Tem magias que prioram o uso do fogo e da morte. Mas, mesmo assim, tem dano físico. Magias mais uteis: exura (cura, unica possivel por causa do grande poder mágico do Infernalist), fogo único! (ataque), ondas de fogo! (ataque em rajada [  -{  ] de dano físico, apesar do nome), armadilha explosiva! (ataque que aprisiona o inimigo em Magic Walls e ataca ele em todos os locais que ele pode estar), espíritos dos infernos! (ataque de área)
Drunou: Físico que trabalha com clubs (maças e martelos), sendo uma vocação defensiva. Pode ser considerado um knight que aprendeu a fazer magias. Magias mais uteis: cura-ja (cura forte, mas cara), morra-ja (ataque), divinidade-ja (ataque ao redor do player)

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